import * as THREE from "three"
import  { OrbitControls, MapControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
class ShapeHoles {

    scene: THREE.Scene
    camera: THREE.OrthographicCamera
    renderer: THREE.WebGLRenderer
    mesh: THREE.Mesh

    controls: any
    clock: THREE.Clock = new THREE.Clock()
    T0: Date
    constructor() {
      var scene = new THREE.Scene();
      /**
       * 创建网格模型
       */
      // 圆弧与直线连接
      // var shape = new THREE.Shape(); //Shape对象
      // var R = 50;
      // // 绘制一个半径为R、圆心坐标(0, 0)的半圆弧
      // shape.absarc(0, 0, R, 0, Math.PI,false);
      // //从圆弧的一个端点(-R, 0)到(-R, -200)绘制一条直线
      // shape.lineTo(-R, -200);
      // // 绘制一个半径为R、圆心坐标(0, -200)的半圆弧
      // shape.absarc(0, -200, R, Math.PI, 2 * Math.PI,true);
      // //从圆弧的一个端点(R, -200)到(-R, -200)绘制一条直线
      // shape.lineTo(R, 0);
  
      // 一个外轮廓圆弧嵌套三个内圆弧轮廓
      var shape = new THREE.Shape(); //Shape对象
      //外轮廓
      shape.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI,true);
      // 内轮廓1
      var path1 = new THREE.Path();
      path1.arc(0, 0, 40, 0, 2 * Math.PI,true);
      // 内轮廓2
      var path2 = new THREE.Path();
      path2.arc(80, 0, 10, 0, 2 * Math.PI,true);
      // 内轮廓3
      var path3 = new THREE.Path();
      path3.arc(-80, 0, 10, 0, 2 * Math.PI,true);
      //三个内轮廓分别插入到holes属性中
      shape.holes.push(path1, path2, path3);
  
      // 矩形嵌套矩形或圆弧
      // var shape=new THREE.Shape();//Shape对象
      // //外轮廓
      // shape.moveTo(0,0);//起点
      // shape.lineTo(0,100);//第2点
      // shape.lineTo(100,100);//第3点
      // shape.lineTo(100,0);//第4点
      // shape.lineTo(0,0);//第5点
      //
      // //内轮廓
      // var path=new THREE.Path();//path对象
      // // path.arc(50,50,40,0,2*Math.PI);//圆弧
      // path.moveTo(20,20);//起点
      // path.lineTo(20,80);//第2点
      // path.lineTo(80,80);//第3点
      // path.lineTo(80,20);//第4点
      // path.lineTo(20,20);//第5点
      // shape.holes.push(path);//设置内轮廓
  
      // shape:填充轮廓   30:细分数,默认12
      var geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape, 30);
      var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
        color: 0x0000ff,
        side: THREE.DoubleSide, //两面可见
        // wireframe: true,
      }); //材质对象
      var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
      scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    }
    render();

    var controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建控件对象
    controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
  
    }
}

export {ShapeHoles}
